⚔️ Xelima Axe vs Hammer Axe

Comparatif de build pour un guerrier de mêlée, Helbreath Olympia (~v18.x).
STR 179 · INT 46 · VIT 90 · DEX 197 · LUCK 10 · niveau maximal.  ·  Chiffres = relevés en jeu + panneau de stats du personnage.

Build A · talents Xelima + Axe

Xelima Axe

Profil offensif fragile, spécialisé crush

Crush et critique maximaux, première hache du jeu. Supérieur en l'absence d'armure, déficient dès qu'une réduction physique intervient.

DPS hache maximalCrush 77% Précision +16FragileHammer non-perforant

Points forts

  • Crush le plus fréquent du jeu : 77% au hammer, 43% à la hache.
  • Exploite la Kloness au maximum : DPS le plus élevé sur cible peu blindée, et en multi-cible (cleave).
  • +16 hit ratio et +15 crit ratio : meilleure précision des coups normaux et spéciaux (précision, non fréquence).

Points faibles

  • Fragile : −20% Max HP (519 PV), −25% soin potion, −8% défense.
  • Warhammer non perforant (pas de talent Hammer) : faible contre mob blindé.
  • Performance conditionnée à la disponibilité de la hache. Contraint au hammer contre un démon, il sous-performe.
519
PV max
391
Hit ratio
526
Crit ratio
491
Def ratio
VS

Build B · talents Axe + Hammer

Hammer Axe

Profil polyvalent, robuste et perforant

Warhammer perforant, robuste, et conservation du cleave. Seul build à percer l'armure des mobs tanky tout en survivant.

Perce l'armure+130 PV PolyvalentRobusteCrush moyen

Points forts

  • Warhammer perforant : réduit l'armure des mobs tanky (seul build mesuré à le faire).
  • Robustesse maximale : +130 PV (649), +43 def ratio, pas de malus de soin. Survit aux démons.
  • Polyvalence : conserve les deux armes (cleave et hammer) et la survie.

Points faibles

  • Crush nettement moins fréquent (52% au hammer, 18% à la hache) : moins de gros coups sans armure.
  • DPS brut inférieur à Xelima Axe quand l'arme est libre (cibles peu blindées).
  • Variance élevée au warhammer : la perforation rend les dégâts inconstants coup à coup.
649
PV max
375
Hit ratio
511
Crit ratio
534
Def ratio
Synthèse. Xelima Axe : build de DPS maximal, qui suppose la hache disponible (cibles peu blindées, AoE). Hammer Axe : build polyvalent, qui perce l'armure au warhammer et encaisse les démons. Pour alterner les armes et survivre aux mobs tanky, choisir Hammer Axe. Pour farmer des cibles peu blindées en assumant la fragilité, choisir Xelima Axe.

Sommaire

1. Panneau de stats comparé 2. Notes par dimension (★) 3. Talents 4. Armes 5. Crush (cc / cd) 6. Crush et coup critique 7. Dégâts en pratique (comparateur) 8. Variance du warhammer 9. Scénarios déterminants 10. Choix du build 11. Troisième combo (Hammer + Xelima) 12. Réserves et angles morts 13. Sources

1. Panneau de stats comparé relevé en jeu

Les quatre stats du personnage, les deux builds côte à côte. Il ne s'agit pas de DPS, mais des chiffres bruts du panneau. Ils établissent déjà la distinction : Hammer Axe est orienté défense, Xelima Axe est orienté précision offensive.

❤️ Points de vie Malus −20% Max HP de Xelima. 649 × 0,80 = 519, exactement.
Xelima
519
Hammer
649+130 · +25%
🎯 Physical hit ratio +15 Hit Ratio du talent Xelima : moins de coups manqués (face à l'esquive et au Def Ratio des mobs).
Xelima
391+16
Hammer
375
💥 Critical hit ratio Précision du coup critique spécial (la touche), non sa fréquence. Même origine que le hit ratio : le +15 Hit Ratio de Xelima fait mieux toucher ses crits. cf. §6
Xelima
526+15
Hammer
511
🛡️ Defense ratio Malus −8% Def Ratio de Xelima. 534 × 0,92 = 491, exactement. Hammer encaisse mieux.
Xelima
491
Hammer
534+43 · +8%
Vérification par le panneau de stats. Deux écarts correspondent au chiffre près aux malus du talent Xelima : Inversement, le +16 hit ratio et le +15 crit ratio de Xelima Axe proviennent du même +15 Hit Ratio du talent. Ils mesurent la précision des coups normaux et des coups critiques spéciaux, non leur fréquence (cf. §6). Conclusion : Xelima échange de la survie (HP et défense) contre de l'agressivité (précision et crush). Hammer Axe conserve une survie pleine.

2. Notes par dimension ★ = lecture rapide

Une note par dimension de jeu, les deux builds en regard. Les deux possèdent le talent Axe : le cleave est identique. La distinction porte sur le second talent, Xelima (offense et fragilité) ou Hammer (perforation et robustesse).

DimensionXelima AxeHammer AxePourquoi
DPS cible peu blindée (Kloness) ★★★★★ ★★★★ Le crush maximal porte la hache à son plafond.
DPS cible blindée (au hammer) ★★★★★ ★★★★ Seul Hammer perce l'armure ; Xelima subit l'armure pleine.
Burst à la hache (coup spécial) ★★★★★ ★★★★ Multiplicateur identique (×2.58), mais crush de Xelima plus élevé : crit+crush 200–208 contre 180–186 (dummy).
Burst au warhammer (coup spécial) ★★★★★ ★★★★★ Sur cible blindée, Hammer perfore : crit+crush nettement supérieur (unicorn 106–158 contre 97–103, plafond ×1.5). Égalité uniquement sur dummy 0 armure (153–162 contre 148–159).
Fréquence de crush ★★★★★ ★★★★★ cc 77% contre 52% (hammer), 43% contre 18% (hache).
Cleave / AoE ★★★★★ ★★★★★ Les deux ont le talent Axe : 66% à deux cibles. Égalité.
Survie / tankiness ★★★★★ ★★★★★ +130 PV, +43 def, pas de malus de soin.
Précision (hit ratio) ★★★★★ ★★★★ +16 phys hit (talent Xelima).
Polyvalence ★★★★★ ★★★★★ Hammer : deux armes utiles et survie en toute situation.

Lecture : Xelima Axe obtient ★★★★★ sur l'offensif sans armure (DPS à la hache, crush, burst à la hache, précision) ; Hammer Axe sur survie, perforation, polyvalence, et burst au warhammer sur cible blindée. Seule dimension réellement partagée : le cleave (les deux ont le talent Axe).

3. Talents 1er niv.5 · 2e niv.40 · max 2

Chaque build prend deux talents. Les deux partagent Axe ; la distinction tient au second : Xelima (offense et fragilité) ou Hammer (perforation et robustesse).

Xelima build A

  • +25% crush chance
  • +15% crush damage
  • +8% physical damage
  • +12% magical damage
  • +15 Hit Ratio
  • cast speed ↑ / recovery ↓ (par Mag)
Malus : −20% Max HP · −20% HP recovery · −25% soin potions · −8% Def Ratio · −8% Magic Resist

Axe dans les 2 builds

  • Cleave : 66% à 2 cibles proches
  • +15% base damage (hache)
  • +15% crush chance (toutes armes)
  • +15% crush damage (toutes armes)
Commun aux deux builds : le cleave et un socle de crush sont toujours présents. C'est la composante neutre du comparatif.

Hammer build B

  • Hammers : abs cible réduite ∝ endurance restante
  • Hammers : abs mob réduite ∝ vie restante : forte variance des dégâts warhammer (§8). Arme hammer uniquement.
  • Hammers : +15% base damage
  • Toutes armes : ignore 8% d'abs physique
  • Toutes armes : −0.35% endurance armure/coup (×2 sur crush)
  • Toutes armes : +6% physical damage
Point central : le talent Hammer n'apporte aucun bonus de crush (ni chance, ni dégât). Son seul apport offensif est de percer l'absorption physique. Il en découle deux régimes : Ce basculement selon la présence d'armure structure l'ensemble du comparatif.

4. Armes 1 hammer · 2 haches

Les deux builds peuvent porter les mêmes armes ; c'est le talent qui modifie leur rendement. Deux familles : le warhammer (1 main et bouclier, orienté survie) et les haches 2 mains (cleave et dégâts bruts).

Warhammer 1 main + bouclier

  • Base damage : 16 (testé +4)
  • Crush propre : cc34 / cd48 (arme de crush)
  • Crit : ×2.27 (1 main)
  • Seule à profiter de la perforation ∝ PV du talent Hammer
  • Usage : mono-cible / mobs tanky (survie via bouclier)

Xelima Axe arme de test

  • Base : 24 (testé +4), fixe
  • Crush propre : aucun · Crit : ×2.58 (2 mains)
  • Choisie pour les relevés car sans variance de rep (≠ Kloness)
  • 2 mains, cleave via talent Axe

Kloness Axe arme de jeu

  • Base : 21 → 32 selon la rep de la cible (cap ~2500 rep) · arme +5
  • Crush propre : aucun · Crit : ×2.58 (2 mains)
  • ×1.28 la Xelima axe (+4) à 2500 rep, ≈ ×0.95 à basse rep
  • 2 mains (cleave) / cibles peu blindées

Précision terminologique : la « Xelima Axe » désigne une arme (hache de test à base fixe), à distinguer du build « Xelima Axe » (talents Xelima+Axe). Dans ce document, le build apparaît toujours en vert ; l'arme est explicitement mentionnée comme « arme ».

5. Crush (cc / cd)

degats_par_coup = base_arme × (1 + STR × 0.002) ← +0.2%/pt de Force (STR 179 → ×1.358) × (1 + base_damage%) ← bonus "+15% base" du talent (par arme) × (1 + physical_damage%) ← +8% Xelima / +6% Hammer × (1 + crush_chance × crush_damage) ← multiplicateur de crush moyen × (facteur crit, si critique) ← ×2.27 (1 main) / ×2.58 (2 mains) degats_appliques = degats_par_coup × (1 − absorption_physique)

Crush chance (cc) : pourquoi Xelima crush plus souvent

Arme · buildLuck (3.3)Xelima (+25)Axe (+15)Armecc affiché
Hammer · Xelima Axe3.325153477.3
Hammer · Hammer Axe3.3153452.3
Kloness · Xelima Axe3.32515043.3
Kloness · Hammer Axe3.315018.3

Crush damage (cd)

Arme · buildBase jeu (+20)Xelima (+15)Axe (+15)Armecd affiché
Hammer · Xelima Axe2015154898
Hammer · Hammer Axe20154883
Kloness · Xelima Axe201515050
Kloness · Hammer Axe2015035

✓ = correspond exactement aux valeurs relevées en jeu. Le crit ratio du panneau (526 vs 511, +15 pour Xelima) est le pendant « affiché » de cette supériorité crush/crit de Xelima.

Validation par les dégâts (dummy, 0 abs). Le ratio coup rouge ÷ coup jaune doit valoir 1 + cd. La mesure le confirme, avec un léger excédent sous Xelima :
Arme · talent 2cd attenducd mesuréverdict
Warhammer · Xelima0.830.93+0.10 (excédent Xelima)
Warhammer · Axe0.830.78≈ conforme
Xelima axe · Xelima0.350.46+0.11 (excédent Xelima)
Xelima axe · Axe0.350.33≈ conforme
Sous talent Axe, le crush correspond exactement à l'affiché ; sous Xelima, il dépasse d'environ +0.10 (effectif ≈ +25), vraisemblablement du fait de la Xelima ring, un crush non listé dans la stat du talent. La fréquence du crush n'est pas mesurable ici : les relevés donnent l'ampleur, non le taux.

6. Deux mécaniques distinctes : crush et coup critique mesuré

Distinction. Le terme « critique » recouvre deux mécaniques différentes : Les deux se cumulent : un coup spécial peut survenir sur un coup normal (« crit jaune ») ou sur un crush (« crit rouge » = crit + crush). Le crush n'augmente pas le nombre de crits, et le talent n'en confère pas davantage.

D'où les quatre paliers des relevés : jaune (normal), rouge (crush), crit jaune (coup spécial sur un normal), crit rouge (coup spécial sur un crush). La couleur dépend du crush ; le coup spécial est la couche déclenchée par-dessus.

ArmeMult. critique mesuréSur coup normalSur coup crush
Warhammer 1 main×2.27crit jaunecrit rouge
Hache 2 mains×2.58crit jaunecrit rouge

7. Dégâts en pratique : comparateur relevés (STR 179)

Le choix d'une cible et d'un palier affiche les deux builds côte à côte pour chaque arme, sur un axe de dégâts commun, et indique l'arme la plus performante. Le réglage de la STR simule un autre personnage. Dummy = 0 absorption (plafond) · Unicorn ~35% net (~41% réel) · Démon ~40% net (~45% réel, justification). Les paliers Crit / Crit+crush correspondent au déclenchement du coup spécial (§6) ; son multiplicateur est identique pour les deux builds.

Kloness = Xelima axe × 1.28 extrapolé · les deux builds sont mesurés en jeu. Dégâts tels qu'observés (aucun modèle de strip d'armure). Hors cleave et survie. vert = Xelima Axe · orange = Hammer Axe.

📊 Niveau de spécialité de mob : pourquoi l'absorption réelle dépasse l'absorption mesurée. Chaque mob confère au personnage un bonus de dégâts contre lui (panneau « Specialty Level »). Le Super Dummy n'a pas de spécialité : 0 bonus, soit la base propre du personnage. Le ratio dmg_mob ÷ dmg_dummy ne mesure donc pas uniquement l'armure : il combine le bonus de spécialité (qui augmente les dégâts) et l'armure du mob (qui les réduit). Attribuer la totalité de l'écart à l'armure revient à la sous-estimer.
Spécialité (panneau perso)+ DégâtsReste (sans effet sur dmg/coup)
Unicorn · Specialty Lv 22+11.47 %+19.56 % hit · +19.93 % drop · −14.42 % dmg reçu
Démon · Specialty Lv 20+8.73 %+19.56 % hit · +18.29 % drop · −14.42 % dmg reçu
On retire ce bonus pour isoler l'armure :
abs_réelle = 1 − (dmg_mob ÷ dmg_dummy) ÷ (1 + spécialité%)
CibleRéduction nette
perte de dmg réelle
Absorption physique réelle
la vraie armure du mob
Unicorn~35 %~41 % (39–43)
Démon~40 %~45 % (43–47)
Effet sur le comparatif : nul. La spécialité dépend du personnage (ses kills), non des talents : elle est identique pour les deux builds et s'annule dans la comparaison Xelima Axe contre Hammer Axe. Tous les dégâts mesurés du document l'incluent déjà, donc aucune valeur affichée n'est modifiée. Seul corollaire : l'armure réelle étant plus élevée, la perforation du talent Hammer a davantage à percer, ce qui renforce légèrement (et n'affaiblit pas) Hammer Axe sur cible blindée.
📋 Voir tous les chiffres exacts : 3 armes × 4 paliers × 3 cibles

Warhammer 1 main · crit ×2.27 mesuré

BuildPalierDummy 0 absUnicornDémon
Xelima Axe Normal33–3821–2419–22
Crush63–7441–5237–44
Crit78–8350–5443–50*
Crit+crush148–15997–10384–100*
Hammer Axe Normal36–4124–3922–32
Crush64–7344–7141–64
Crit85–9159–8450–73*
Crit+crush153–162106–15893–145*

Les fourchettes warhammer de Hammer Axe sur mob sont très larges (unicorn 24–39, démon 22–32) : c'est la variance de la perforation. Xelima Axe, sans talent Hammer, ne perce pas ; ses fourchettes sont étroites et basses (démon 19–22).

Xelima Axe (l'arme) 2 mains · crit ×2.58 mesuré

BuildPalierDummy 0 absUnicornDémon
Xelima Axe Normal51–5733–3730–34
Crush75–8349–5445–49
Crit137–14290–9377–88*
Crit+crush200–208132–136116–126*
Hammer Axe Normal50–5634–3831–35
Crush67–7446–5142–45
Crit134–13992–9680–90*
Crit+crush180–186124–128108–116*

La hache reste stable sur mob quel que soit le build : elle ne bénéficie pas de la perforation ∝ PV (réservée à l'arme hammer). Seul l'ignore-8% du talent Hammer intervient.

Kloness Axe extrapolé = Xelima axe (+4) × ~1.28 à 2500 rep · Kloness réelle +5

BuildPalierDummy 0 absUnicornDémon
Xelima Axe Normal65–7342–4738–44
Crush96–10663–6958–63
Crit175–182115–11999–113*
Crit+crush256–266169–174149–161*
Hammer Axe Normal64–7244–4940–45
Crush86–9559–6554–58
Crit172–178118–123102–115*
Crit+crush230–238159–164138–149*

⚠️ Extrapolé : Kloness (+5) ≈ Xelima axe (+4) × ~1.28 à 2500 rep (base eff. 41 contre 32), ~×0.95 à basse rep. Contre une cible à faible rep, la Kloness peut donc infliger moins que la Xelima axe testée.

* Crit démon = inféré (démon non-crit × ×2.27 hammer / ×2.58 hache), non testé en jeu.

Synthèse : moyenne / coup hors crit · sur dummy (0 abs) · pondérée par le crush %

ArmePar coupXelima AxeHammer Axe
Warhammer Moyen / coup60,954,1
Crush %77 %52 %
Xelima axe Moyen / coup64,856,2
Crush %43 %18 %
Kloness ×1.28 Moyen / coup82,971,9
Crush %43 %18 %
Synthèse. Sur dummy (0 abs), Xelima Axe l'emporte partout : son crush très fréquent domine en l'absence d'armure à percer. Sur cible blindée frappée au hammer, le rapport s'inverse : Xelima Axe, sans talent Hammer, ne perce pas (démon 19–22, stable et bas), alors que Hammer Axe perfore (démon 22–32, plafond nettement supérieur). Le crush de Xelima ne compense pas, étant lui aussi absorbé. Voir §9.

8. Variance du warhammer sur mob observé

Sur dummy (0 armure), les coups varient peu (~±10%). Sur un mob, le warhammer varie fortement, bien plus que la hache. La cause est la perforation du talent Hammer : elle réduit l'armure du mob (∝ PV restants, selon le wiki) de façon variable. Cet effet est propre à l'arme hammer ; la hache, non perforante, reste stable.

Arme · build (coup normal sur mob)FourchetteLargeur
Warhammer · Hammer Axe (unicorn)24–39très large
Warhammer · Hammer Axe (démon)22–32large
Warhammer · Xelima Axe (démon) pas de talent Hammer19–22étroite (ne perce pas)
Xelima axe (arme) · Hammer Axe (unicorn)34–38étroite (stable)

⚠️ Ces fourchettes correspondent aux min/max sur un combat entier (≈20 coups), et non à une courbe du début à la fin : les dégâts montent et descendent. L'impression d'un gain de dégâts à mesure que le mob perd ses PV est cohérente avec le mécanisme wiki (armure ∝ PV restants), mais les relevés ne donnent que les bornes. Conclusion : sur ces mobs, le warhammer perforant inflige plus de dégâts en moyenne (et atteint un plafond bien supérieur) qu'un combo non perforant.

9. Scénarios déterminants

Scénario A : Hammer contraint (mob blindé + bouclier)

Contraint au warhammer et bouclier (survie) face à un démon ou unicorn (~40% / ~35% net · armure réelle ~45% / ~41%). C'est l'usage caractéristique du hammer.

Démon, moyenne/coupXelimaHammer
Warhammer (moyen)~36~40
Plafond crit+crush~100~145

Hammer Axe l'emporte sur deux plans : il perce l'armure (moyenne et plafond supérieurs) et il survit (+130 PV, +43 def). Le crush plus fréquent de Xelima ne compense pas, étant absorbé comme le reste.

Scénario B : Arme libre (cible peu blindée, Kloness)

La hache est disponible. La perforation Hammer est sans effet, la hache n'en bénéficiant pas.

Abs cibleXelimaHammer
0% (dummy)8372
15%7061
30%5850
40% (démon, net)5043
60%3329

Xelima Axe l'emporte partout grâce à son crush maximal (dégâts/coup Kloness, moyenne hors crit). Ce tableau suppose toutefois l'arme libre : sur un démon, le hammer est contraint, ce qui relève du scénario A. Le « 40 % (démon) » désigne la réduction nette de dégâts ; l'armure réelle est ~45 % (le bonus de spécialité comble la différence).

Critère de décision. Le facteur déterminant n'est pas « quel build inflige le plus de dégâts », mais « la hache est-elle disponible ? ». Dans l'affirmative (peu blindé, AoE) : Xelima Axe. Dans la négative (démon ou unicorn, contraint au hammer et bouclier) : Hammer Axe. C'est précisément l'arbitrage entre les deux scénarios ci-dessus.

10. Choix du build

👉 Choisir Xelima Axe si…

  • Cibles principalement peu blindées et jeu multi-cible (cleave).
  • Objectif de DPS brut maximal avec la Kloness (crush maximal et précision).
  • Fragilité maîtrisée (kiting, heal, positionnement) : 519 PV, soin réduit.

Profil : spécialiste de la hache, orienté crush. Optimal sans armure, déficient dès qu'il faut percer du blindé au hammer.

👉 Choisir Hammer Axe si…

  • Alternance des deux armes selon la cible.
  • Objectif de survie face aux mobs tanky (démons, unicorns) : +130 PV, +43 def, soin plein.
  • Recherche du build le plus polyvalent : cleave, warhammer perforant et robustesse.

Profil : polyvalent et robuste. Seul build mesuré à percer l'armure au warhammer tout en conservant le cleave et la survie.

Recommandation, pour un style alternant hammer et hache avec survie aux démons : Hammer Axe. C'est le seul build mesuré à percer l'armure des mobs tanky au warhammer tout en conservant cleave et survie. Xelima Axe reste supérieur dès que la Kloness est disponible (cibles peu blindées, multi-cible).

11. Troisième combo : Hammer + Xelima non testé

Ce combo abandonne le talent Axe au profit de Hammer + Xelima. Jamais mesuré en jeu, il est volontairement traité sans chiffres (aucun nombre inventé). En théorie : Conclusion : un spécialiste warhammer mono-cible. La hache et le cleave restant nécessaires, et Hammer Axe perforant déjà, abandonner l'Axe revient à échanger un gain marginal de crush warhammer contre une perte importante de polyvalence : probablement non rentable (à confirmer en jeu).

12. Réserves et angles morts

13. Sources

Comparatif de build, usage personnel · deux builds mesurés (Xelima Axe = talents Xelima+Axe · Hammer Axe = talents Axe+Hammer) · chiffres = relevés en jeu (STR 179) et panneau de stats du personnage.